Si vous cliquez sur la ligne <<mask>> et que le vêtement n'a qu'une seule couleur, vous allez vous retrouver avec une image entièrement rouge.

Éditez donc cette image et mettez-y quelques bandes de jaune pur (code #ffff00). Cela correspondra aux endroits où vous souhaitez mettre votre seconde couleur. Importez ce nouveau mask comme montré ci-dessous.

Mais ce n'est pas tout. Pour que la seconde couleur soit bien prise en compte par le jeu, allez sur la ligne <<Pattern B Enabled>> et choisissez <<True>>. Votre seconde couleur est maintenant activée.

Dans la foulée, allez dans Colors et choisissez la couleur que vous souhaitez mettre.

Maintenant que vous avez votre vêtement à deux couleurs, modifiez-le suivant vos envies pour créer quelque chose qui correspond à ce que vous souhaitiez faire.
Vous pouvez arrêter là et exporter votre vêtement, mais vous pouvez aussi modifier la façon dont le tissu du vêtement va renvoyer la lumière.
Pour cela, vous devez modifier le fichier <<Clothing Specular>>. Sachez qu'ici, plus une portion est noire et moins le tissu renverra la lumière (style coton, laine, etc...), plus elle est blanche et plus elle renverra la lumière (style plastique, cuir, latex, etc...)
Si vous souhaitez créer un haut de maillot de bain à l'aspect cuir, il vous suffit de mettre le <<Clothing Specular>> en blanc pur, comme montré ci-dessous.

Cela vous donnera le résultat suivant :

