
Pour commencer, sachez qu'il existe plusieurs façons de créer des textures avec le TSR Workshop. Je ne présenterais ici qu'une seule de ces méthodes : la plus simple. Cette méthode peut être utilisée avec n'importe quel logiciel de dessin ou de retouches d'images, ce qui la rend également bien pratique.

La première chose à faire est d'avoir une texture ou un motif. Pour mon exemple, j'ai créé un motif ultra simple qui utilise trois couleurs bien spécifiques : le rouge pur (code RGB: 255,0,0 / code html: #ff0000), le vert pur (code RGB: 0,255,0 / code html: #00ff00) et le bleu pur (code RGB: 0,0,255 / code html: #0000ff)

Ces couleurs saturées font mal aux yeux, mais ce ne sont, en réalité, que des <<masques>> pour les vraies couleurs que les joueurs choisiront à l'intérieur du jeu.
Si vous avez donc un motif avec des couleurs autres que celles-ci, je vous conseille de retravailler votre image pour obtenir un motif qui utilise ces trois couleurs saturées. Vous obtiendrez alors un meilleur résultat final.
Ensuite sauvegardez votre texture, soit en .bmp, soit en .png ou .dds si vous avez des portions transparentes, ce qui permet d'avoir en théorie une quatrième couleur. Je dis <<en théorie>>, car malgré tous mes essais, je n'ai pas encore réussi à faire fonctionner cette quatrième couleur via la couche alpha.

Lancez le Workshop et choisissez ensuite l'onglet Tool, puis Pattern Tool.

Voici maintenant la fenêtre qui va nous permettre de transformer notre texture en motifs pour le jeu. Cliquez dans le carré où est marqué <<browse>>. cela va vous permettre de sélectionner votre image .bmp, .png ou .dds pour l'importer dans le logiciel.

Les Sims3 de Vlana : tutoriel TSR Workshop créer des textures - Design et Programmation : Vlana - 0.004 (0)